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Guia de controle de onda, Empurrar, Congelar e Zonear

Olá eu sou o Mochileiro Ancião e vou passar nesse artigo o máximo de dicas para que qualquer pessoa possa treinar e melhorar seu controle de onda de tropas e também de lidar com o controle de ondas de oponentes. Vocês não precisam ser gênios neste assunto mas saber o básico é fundamental para criar estratégias e desenvolver uma gameplay diferenciada.

Vocabulário

Antes de começar a explicar o controle de onda de tropas em si é importante que entendam o que eu vou falar aqui, portanto de uma olhada nas palavras abaixo:

  • Freezing/Congelar: Deixar as tropas estacionadas em certo local do mapa
  • Pushing/Empurrar: Matar tropas rapidamente a fim de que elas avancem contra a torre adversária
  • Zoning/Zonear: Deixar o inimigo fora do alcance de conseguir executar últimos golpes ou receber experiência das tropas
  • Ps: Variações verbais das palavras inglesas são muito comuns, vou tentar usar em português aqui no guia mas é muito comum frazes como freeza essa lane ou ele está freezando.

A onda de tropas

As tropas saem do Nexus em ondas de 6 ou 7 tropas a cada 30 segundos e são delas que conseguimos Ouro, Experiência e objetivos, pois sem elas é quase impossível levar as torres. E é possível avançar essas tropas rápido contra as torrer adversárias (Pushing), congelalas onde você quer, por exemplo antes da torre para um gank do seu caçador ou até para zonear o adversário. Além disso é possível juntar tropas e depois deixar uma onda grande tropas avançar uma rota sozinha para que elas sem a ação de campeões levem algum torre (O 6° Homem).

Controle de Onda

A onda de tropas se comporta de acordo com o dano somado da sua equipe e da do adversários sobres as tropas, aliadas e inimigas. Quanto mais tropas de um lado mais rápido a onda será empurrada e com tropas similares a onda estará congelada, entretanto o dano de campeões entra na matemática e logo nas estratégias do controle de onda:

Congelar/Freezing

Congelar a rota é de extrema importância para jogar de forma defensiva ou para criar oportunidades, dessa forma você pode se colocar em uma zona segura próximo a sua torre, evitando ganks adversários. Essa medida é melhor utilizada quando:

  • Caçador adversário tem ótimo começo de jogo: Lee Sin, Nidalee, Shaco, etc
  • Seu campeão não possui ou tem poucas habilidades de escape ou está sem o Flash para possíveis fugas, assim jogar congelando recuado se torna uma ação segura.
  • Congelar e ficar na frente das tropas a fim de impedir que o adversário execute últimos golpes ou ganhe experiência das tropas (zoning).
  • Acumular tropas e fazer uma onda gigante (6° Homem)

Sabendo destas estratégias acima, agora é hora de coloca-las em prática e para isso precisamos controlar esta onda para cada fim:

  1. Congelar para zona segura: Deixe de 2 a 4 tropas a mais do lado adversário e vá executando últimos golpes, se não houver campeões adversários empurrando a sua onda estará congelada.
  2. Se houver campeões inimigos empurrando tente manter mais tropas do outro lado e responda ao dano do adversário nas tropas também dando dano nas tropas, congelando a onda.

Empurrar/Pushing

Empurrar a onda de tropas pode ser feito principalmente com 3 objetivos:

  1. Colocar o adversário de baixo da torre e sem ótimas condições de farm e resposta
  2. Destruir torres
  3. Esquematizar um Dive (Uma emboscada de baixo da torre para conseguir um abate)

Para empurrar as tropas é necessário destruir as tropas rapidamente com ataques básicos e habilidades de forma mais rápida que os oponentes, assim chegando as tropas contra a torre ou movimentando elas pelo mapa com maior velocidade.

Estratégia bonus - SnowBall fácil

A grande estratégia usada para entre os elos mais altos é de congelar, empurrar e depois matar. Resumindo eu junto tropas, empurro uma grande quantidade de tropas e antes das tropas chegarem na torre eu mato o adversário na rota sozinho ou com a ajuda de alguém do time. Se isso acontecer eu consego uma super dominância visto que todas as tropas acumuladas serão perdidas pelo oponente na torre e ele não ganhará ouro nem experiência enquanto morto. Quando ele voltar a rota eu estarei 1-3 levels a frente e com muito mais ouro, dai se ele sofrer outra eliminação ele é praticamente inutilizado no jogo.

Essa estratégia é muito comum no top e no bot no level 2, quando os jogadores vem tentam pegar o 2 primeiro e então fazem uma jogada de tudo ou nada, se conseguem uma eliminação ali conseguem uma vantagem cruel que pode acabar com a partida. Mas lembrando isso pode acontecer a qualquer momento na fase de rotas, fique atento, abuse e se defenda, na hora de atacar mesmo se você morrer junto vale a pena visto que o adversário perde muitas tropas e recursos contra a torre.

O 6° Homem

Depois que a primeira torre foi destruída o comum em jogos normais e elo baixo é que o jogador vai na sua segunda ou terceira torre farme tudo rapidamente e volte para o meio ou para junto do time para fazer lutas de equipe e geralmente isso não resulta em nada. Então a estratégia do 6 homem surgiu para criar uma zona de desconforto para o adversário, entenda:

Ao ir na sua torre atrasada e eliminar 2-3 tropas, geralmente as magas suas próprias tropas começam a acumular com o tempo, deixe-as la acumulando e elas vão começar a se juntar e empurrar a rota sozinhas, quando elas estiverem perto da torre adversária o mais lógico é que alguém vá defender essa rota e ai entramos na estratégia, pois o 6° homem está em ação e é esta onda gigante contra a torre adversária.

Esta é a hora de correr para um objetivo grande como Baron, torre do lado oposto ou luta de equipe. Se o time adversário responder no 5x5 o 6° homem levará a torre ou quase isso e será destruída pela torre, dessa forma o time adversário perde esse recurso bônus de ouro e xp dessa onda de tropas e seu time ganha terreno. Se o time adversário se defender do 6° homem ela luta em desvantagem, por exemplo 4x5 e seu time ganha na vantagem numérica durante a luta de equipe.

Treinamento

É possível treinar congelamento de onda sozinho mas é um pouco chato, o treino de fiddlesticks sem runas, itens e habilidades é ótimo pra isso, no qual você tentará manter a onda antes de chegar na sua torre e sem avançar a mesma (boa sorte). E para saber mais sobre esse treino verifique o guia -> http://www.tobeop.com/guiafarm

Como é complicado treinar isso tudo o mais indicado é pensar nisso na hora de jogar, ter isso bem fixo na teoria e aos poucos ir aplicando no jogo, não vai demorar muito e esses pensamentos estratégicos ficarão comuns e intuitivos e que te fará ganhar bem mais jogos.

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